名 作 R P G を 遊 ぶ (か も) 2

洋ゲーRPGや非電源ゲームを扱った頁でしたが、最近はユルいジャンルになりそうです

Spectromancer Online Duel

論理的に思考できて本番で上がらないタイプの人なら、勝率は5割だろう。ときどきヘマをやらかしてしまうタイプの人なら3割。よい場合で5割と想定するのは、つまるところ手札次第であるから。

ここでいう手札とは、1ゲーム毎に配られる20枚のカードのこと。Spectromancerではデッキビルドの概念はない。いわゆる“デッキ”は共通に等しく、5番目のパワーをどれにするかが、プレイヤーに任された唯一のカスタマイズである。

カード20枚は、パワー毎に12枚(5番目のパワーのみ8枚)の内から配られた4枚。この4枚×5の組み合わせがキモであり、繋ぎやすいカードが揃うかどうかで勝率も変わる。対戦相手が場に出してきた意地悪なカードに対し、対処可能なカードが手札になければ、負けはほぼ確定である。対処可能なカードとは、その意地の悪いカードをできるだけ早く除去するもののことを指す。大抵はTornadoのようなスペルのことだ。だから、運要素が強いとも言える。

あとの5割は対戦相手の手札との相性や、対戦相手自らポカをやらかしてくれるかどうかである。場慣れしておらず、AI相手のソロプレイよろしく不用心に振る舞うようなら、たちまち手の内が読まれてお陀仏となりやすい。奥の手や切り札は最後の最後まで取っておくことが肝心なのだ。

さらに、5番目のパワーに相当するTIMEとCULTにはそれぞれ掟破りなカードがある。

Chrono Engineは、オーナーに毎ターン1枚余計にカードを出すことを許す。Time Stopは、対戦相手のターンを強制的にスキップさせてしまう。Monument to Rageは、オーナーの(場に出ている)クリーチャーが毎ターン1回余計に攻撃することを許す。

これらは絶対的な原則だったはずの手数の回数を増すわけだから、バランス崩しに近い。これらと前述の繋ぎやすいカードの組み合わせが相手側に揃うと、苦戦を強いられること必至である。勝率の高いプレイヤーはこの手の“壊れ”カードで暴れている可能性が高い。紳士のプレイヤーはこうしたカードの属するパワーを敢えて選ばないものなのだ。

格闘ゲームは反射神経と動体視力と記憶力の優劣だが、Spectromancerも論理と記憶力の優劣で、よく似ている。
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[ 2013/07/05 14:19 ] Spectromancer | TB(-) | CM(0)

キャンペーンも面白いカードゲーム - Spectromancer

Spectromancerのキャンペーンをクリアした。まさか○が出来た理由がオチだとは思わなかった。意外性があって楽しませてくれる。

このカードゲームはシンプルでよく出来ている。一つ苦言を呈せば、場に出せる以上のデッキ枚数を有する場合(特にキャンペーン)、ランダムに選ばれた場札でほぼ勝敗が決している場面が少なからずあること。エレメンタルパワー+アストラルパワー(四大元素+専攻)の縦列4枚は、8枚からランダムに選ばれるが、この組み合わせが悪いと苦戦する。なお、新しいエキスパンションではデッキ・カスタマイズが可能となり、自分が考えた通りの場札を出すことができるようになった(ただし、キャンペーンなどの一部ゲームモードを除く)。

エレメンタルパワー(四大元素)の32枚は原則共用であり、覚えなければいけないカード枚数も適度で丁度良い。加えて、アストラルパワー(専攻)の8枚がキャラクタークラス別となり、これが多種多様で面白い。クラスを変えて挑戦できるので、シングル・キャンペーンが十二分に遊び応えがある。

初心者は“Get Advice”ボタンがあるので、プレイ中に勝てそうもなくなったら、指示の通りにやって勝てるかどうか試す事ができる。私が試した範囲では、最初からアドバイス通りでも勝てないこともあった。場札が悪い時はどうにもならない。

対Flora戦が苦心した。というのは私が選んだクラスはSorcererなので、アストラルパワーに関してSacrificeできるCreaturesが一体もいない。普段なら他のパワーと同様に30溜めれば済むところを、ライフ999を削るという苦行でしか勝利条件を満たせないのだった。

アストラルパワーの種類をもう少し会得してから、マルチプレイに行ってみるとしよう。対AI戦では、相手がMaster Mageになると毎ターン二手分パワーを使えるので、倒すことが難しくなる。
[ 2011/08/02 17:52 ] Spectromancer | TB(0) | CM(2)
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