名 作 R P G を 遊 ぶ (か も) 2

洋ゲーRPGや非電源ゲームを扱った頁でしたが、最近はユルいジャンルになりそうです
カテゴリー  [ Temple of Elemental Evil ]

指輪の在処

"Circle of Eight Modpack 5.8.1 NC BETA"のつづき。grove of deklo treesに出かけると、お馴染みのジャイアントスパイダーが登場して、退治した死骸に、件の指輪が登場。Black Jayに会う前の状態で確認できた。BESTA!のhikamiさんと同じ結果だった。もはやランダム性は無いのかもしれない。単にCo8によるVersionごとの差異を”ランダム”だと思い違いしていただけだろうか?

Co8でインストールされたFront-End Xというランチャーで、Active moduleを"Co8 MOD"から"ToEE"へと切り替えると、製品版オリジナルの状態でプレイする事が出来る。この状態でゲームを開始し、教会の東側にある棚田状の崖で、戦場の霧(※)を切り開いていくと……やはり、いつものゴブリンがいた。
 ※未踏査地域を覆う黒い部分のこ と。Game Optionsに、Fog checks per frameとある。だから『霧』で間違いではない。

これを倒すと、件の指輪が登場。Black Jayに会う前の状態で確認できた。この場面では指輪のLootは支障なく行えた。Looting Bugに関しては、Moat House前庭でも確かめてみたところ、発生せず、山賊の死体から問題無く略奪する事ができた。Co8 Front-End経由だと、オリジナル状態の時でもLooting Bugは修正されているようだ。

Co8 MODで今更ながら気がついた事がある。オリジナル版のHommletは人で溢れかえる事はなかったのだが、Co8 MODでは家並みの間を過ぎゆく人々を多く見かけるようになった。村人大虐殺が可能なシステムなので、「取り除かれていた」という子供や一般人を復活させた結果なのだろう。

オリジナルでは、Burne's Badgersを除けば、一般人NPCが屋外に出ている事はまれで、まるでゴーストタウンのように寂れている雰囲気がしていたものだ。村の長老の言う「成長著しい村で、若夫婦がたくさん引っ越してくる」という台詞が、ようやっと実情に即したものとなった。

ToEEにおけるスプライトアニメの演出は素晴らしく、同時期のクォータービュー採用のRPGの中でも、ひときわ美麗な情景が醸し出されている。風にそよぐ草木や、ひらひら舞っている綿毛、飛び交う虫たち…。一般人NPCも田園風景に貢献する好材料だ。

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[ 2010/06/30 11:22 ] ■RPG Temple of Elemental Evil | TB(0) | CM(0)

指輪はどこだ?

BESTA!のhikamiさんがToEE Co8MODをプレイ中なので、私も検証してみようと思った。
  • Circle of Eight Modpack 5.8.1 BETAでの"NC"有り/無しの違い
説明によると、"A bugfix, rules compliance, and expanded content modification for Troika's 'The Temple of Elemental Evil.'"という事で、"expanded content modification"、つまり、Co8独自の拡張コンテンツが入っているかそうでないか、というのが差異らしい。NCと付くものが、Co8独自の拡張コンテンツ入り。ファイルサイズもNCの195.70MBに対して、NC無しは121.80MBと小さい。

下準備は以前書いた時と同じで、ToEEのインストール(※)が終わったら、Troika謹製のPatch1と2を入れる(3は入れない)。その後、Co8MODを解凍してインストール先フォルダにコピーする。TFE-X.exeを実行すると、Co8が自動的に適用される。

※ToEEをCD-ROMからインストール中、Microsoft Security Essentialsが潜在的な脅威に対する警告を出してきた。Tempフォルダに作られたインストール用ファイルのひとつがProgram:Win32/PowerRegSchedulerだと判断されている。インストール前/後で比較してみたのだが、妙なレジストリも作られておらず、powerreg scheduler.exeとされる本体も存在しないので、特に問題はなさそうだ。おそらく誤検出だろう。

[ 2010/06/25 08:19 ] ■RPG Temple of Elemental Evil | TB(1) | CM(0)
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